一戰封神!逆刃工作室專訪紀實
「不能停,必須繼續往前跑!如果現在停下來,從水之呼吸硬切換成火之神神樂呼吸的反噬,會一口氣反噬我!」
2020年,堪稱鬼滅元年,各大工作室開始了鬼滅的計畫,而在年初第一個領頭羊的是此作品──「逆刃-一戰封神」!
逆刃工作室用號稱錢之呼吸的場景作為工作室的作品的開頭,象徵著工作室對於作品的用心以及不計成本投注的心血。
19話的震撼,讓逆刃開了他們的旅程,在創作的旅程中當然也遇到了許多的困難。如何以靜態的方式表現出那瞬間的激動與澎湃?他們的答案是「並非開始,也並非結束」。
讓碳治郎與累處於一個動作為非完整的狀態,並使用一定的原創錯位,來加強動態感,體現戰鬥中的激烈,與暗示過後的不甘與勞累!
特效件的表達效果,在動漫作品中往往是必不可少的,尤其是對於此款作品來說,火焰的表達對於作品的好與否佔有一席之地。工作室在過程中,需要兼顧穩定性、耐用度以及張力,避免時間久了而歪斜。火焰的燈效,工作室經過幾天多次的調整,才有如今的成果!
聊了這麼多,就那我們來看逆刃工作室,他們今年所交出的答案與成品吧!
塗裝:*****
燈光:*****
空間:****
組裝難度:***
推薦程度:*****(名場面,鬼滅粉怎麼能錯過?)
優點:
1.完整體現了動畫中的澎湃與激動
2.火焰透明件夠清透,點燈效果為此作品加分不少
3.人物的細節刻畫與紋理細膩
缺點:
1.龍頭不知是否會因為時間久而歪斜
2.如果以後能有個書面組裝說明書或許是不錯的選擇,畢竟透明件多,影片很容易不清楚
後記:
請問對於未來是否還有對戰組的想法以及工作室未來規劃?
答:後續會有善意的對戰場景,也請大家期待下 。工作室現在現有的規劃是對戰系列,和鬼殺隊九柱共鳴系列,對於每一款作品我們都會貫徹我的設計風格,具有原創性和一些特殊的玩法融入到產品中,讓作品不僅僅是帥氣的動作和特效,更多的是更具感情化的東西,每款都值得玩家品味,這點相信玩家從前三款鬼殺隊的設計理念可以看出,並且在音柱我還運用了皮影戲配合燭光特效的效果,在傳統的gk產品中,加入一些有趣的新的元素,這個也是我以後設計的一貫風格,因此在設計上我會花較多的時間,希望做出有創意讓大家喜歡的作品,感謝大家的支持和耐心的等待,最後共鳴送的組合地台和背景一定不會讓大家失望 。
最後,請問您有什麼期許嗎?以及您對於一戰封神成品的感想?
答:一戰作為逆刃的第一款產品,大家對一戰封神的喜愛,也是讓我增加了不少信心,並且在設計生產過程中我也總結了許多的經驗,或許它並不算特別完美,但是我們會不斷進步,大家是借由一戰認識逆刃,但是這僅僅是逆刃開始,感謝大家繼續支持逆刃後續的作品。gk圈說新不算新,到真正讓大家認知,是這幾年分事情,越來越多的玩家進到這裡,也越來越多的工作室和作品和大家見面,人各有所好,百家爭鳴,每個人都能收藏到自己喜歡的作品,這個才是玩家們喜聞樂見的,這個圈子能走多遠,是工作室和玩家共同運營維持的,所以我非常歡迎大家和諧的討論作品,並對工作室提出好的意見。
──以上來自 逆刃工作室-凡夫俗子的訪問
By 一位GK愛好者 PH.C
(最後,不免俗的補上大家迫切需要的回盒圖,請享用。)